《巫师3:狂猎 重制版》定于2026年9月29日发售,此次游戏引入了主机和掌机平台罕见的官方MOD管理功能。根据mod.io的统计,Switch 2版本在发布当天提供了约90款MOD,超过了PS5的46款、Windows的38款和Xbox的17款。这一数据引发了社区的激烈讨论,分为两派意见。一部分人认为主机MOD的时代已经来临,另一部分则认为这只是首发的表象。
支持者认为,官方入口降低了MOD的使用门槛。以往主机平台的MOD生态相比于PC较弱,很多玩家为了安装MOD而感到麻烦,最终选择放弃。而Switch 2与mod.io的合作为玩家在游戏内提供了一个官方入口,简化了浏览、订阅和管理MOD的过程。相比之下,PS5和Xbox的支持也可在游戏内操作,但受到审核和内容规范的限制,其可用的MOD数量较少。因此,Switch 2首发的90款MOD显示出拉拢了一部分原本被排除在外的玩家,缩小了主机之间的差距。
反对者则认为,首发的90款MOD并不能代表PC端MOD的整体数量。Windows还可通过Nexus Mods和Steam创意工坊等渠道获取MOD,mod.io只是新的官方入口之一。随着社区创作者的不断上传,PC端MOD的数量预计将迅速增加,因此用官方入口的数字与PC的总量进行对比并不合理。此外,尽管Switch 2开放了官方入口,但由于硬件性能的限制,大型或资源占用高的MOD可能无法正常运行,这对掌机玩家而言更为重要。
综上所述,争论的核心不在于“90比46”的数量,而在于官方入口的推出究竟改变了什么。对于玩家而言,安装MOD的过程由繁琐转变为简单;对于平台而言,MOD功能从灰色地带转为官方特性,随之而来的还有审核和规范;而创作者则获得了新的分发渠道,但也需要适应新的规则。因此,跨平台的MOD支持将使主机和掌机玩家更便捷地使用社区内容。至于Switch 2能否持续保持数量上的优势,仍需看创作者的积极性以及硬件的限制对玩家的影响。对于热衷于MOD的用户来说,平台间的差距正在缩小,未来竞争将更加激烈,但现在判断主机MOD是否真正翻身还为时尚早。
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